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全球遊戲產值達1,370億美元 5G世代將點燃成長引信

发布时间:2019-01-25      点击:

        全球遊戲產值達1,370億美元 5G世代將點燃成長引信

        2019 台北國際電玩展在 24 日正式展開,台北市電腦公會理事長暨和碩董事長童子賢指出,全球遊戲產值達 1,370 億美元,高於筆記型電腦,展望未來,看好 5G世代來臨,將推動手機、伺服器、電玩等產業向上成長。
 
        遊戲產值逼進好萊塢
 
        童子賢強調,在多年產業鏈業者的熱情參與及會務人員努力下,台北國際電玩展已經成為亞太地區最重要的遊戲技術媒合平台,也是最重要的商務交流平台。綜觀而論,根據 NEW ZOO 統計,2018 年全球遊戲產值達到 1,370 億美元,與 2017年相較,成長約達 5%。值得一提的是,遊戲產業所創造的產值已經比好萊塢的全球 4,00 億美元電影市場高好幾倍,也高於筆記型電腦產業所創造的千億美元產值,遊戲已經成為無法被忽視的「幸福經濟」的力量。
 
        童子賢進一步解釋,至於全球的電競市場同樣也是蓬勃發展中,電競營收在 2018年也約達到 9 億美元,年均成長率約達 38%。電競遊戲直播與轉播人氣正盛,已吸引了無數觀眾,電競遊戲轉播已經成為體育比賽轉播、賽車轉播以外的最熱門的競賽轉播項目,這都是新的娛樂與經濟結合的潮流。
 
        電競筆電遍地開花
 
        今年台北國際電玩展另一項亮點,各大知名品牌業者,包括了華碩、微星、技嘉、曜越、HeperX 等等,著眼於看好電競市場的發展,紛紛投入新機開發,而國際晶片大廠 NVIDIA 今年也是首度來台參加台北國際電玩展,帶來剛剛在 CES 發表的 GeForce RTX2060,相信將掀起電競筆記型電腦的另一波高潮。各式電競比賽遍地開花,非常有利於電競產業的發展。因此,在 24、25 日二天舉辦的亞太遊戲高峰會中,特別規劃一系列電競專場演講,透過產、官、學界的對話,讓電競的生態圈能在台灣永續發展。
 
        遊戲產業推升娛樂經濟

        童子賢回顧,台北國際電玩展蓬勃發展的現象,植根於 25 年前台北電腦展中的「多媒體展區」的一個角落,當時只是一個次要的主題展區,如今邊陲地帶的種子發芽、繁茂,電玩遊戲產業不可忽視,時至今日,產值已經超越筆記型電腦產值。
 
        童子賢說,遊戲產業是幸福產業,共同促進了經濟繁榮,共同分享了歡樂時光,一起切磋技術、交流心得,不分性別、年齡、種族、國籍,不僅有產值,又有歡樂,這是一個幸福快樂的產業,也是一個蓬勃發展、商機無窮的產業。而遊戲不斷創造更好的聲光效果、不斷提昇歡樂的境界,緣於此故,遊戲產業已經成為推升軟體、硬體、技術等升級的主要動力,與此同時,遊戲也媒合了資訊產業與娛樂產業,呈現新的娛樂經濟的力量。
 
        童子賢表示,台北國際電玩展已經邁入第 17 屆,今年台北國際電玩展以「遊戲面貌由你創造」為主題,這個主題吻合玩家自主的潮流發展:新的遊戲強調玩家不只是扮演「已設定」的故事與角色。玩家其實可以創造自己的未來,設定自己的角色。自主導引邁向下一個篇章,寫自己的故事,讓全世界看見你,成為新的潮流。今年台北國際電玩展格外盛大,共有來自約 24 個國家、約 426 家開發商暨遊戲公司參展,展出規模約達 2,144 個攤位,今年台北國際電玩展預計吸引約達 3,000 位海內外買主、以及約達 35 萬人次的玩家參觀。

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